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                评论|《黑神话:悟空》能为我们带来些什么?

                来源:金年会·诚信至上金字招牌  更新时间:2024-08-22 04:31:18


                8月20日正式上线当天,评论《黑神话:悟空》在Steam平台同时在线玩家人数突破200万,黑神话悟超过今年初爆火的为们《幻兽帕鲁》。根据国游畅销榜统计,评论截至8月20日,黑神话悟《黑神话:悟空》(下文简称《黑神话》)总销售》额超过15亿元,为们上线当天仅靠卖游戏就收回了成本。评论

                《黑神话》制作人冯骥此前曾透露,黑神话悟这款游戏每小时的为们开发成本大致在1500万元至2000万元之间,按游戏时长40小时来算,评论这款游戏的黑神话悟总开发成本约为6-8亿。根据国游畅销榜统计,为们《黑神话》在Steam上已售出超过300万份,评论加上Wegame、黑神话悟Epic和PS5平台,为们目前总╲销量超过450万份,总销售额超过15亿元,按行业惯例游戏开发商能拿到一半的钱,这意味着《黑神话》在上线当日,仅靠卖游→戏就回了本。

                在全球知名评分网站MetaCritic上,媒体和玩家对《黑神话》的卐评分超过80分,这和国内主机游戏圈的评价基本一致,属于仅次于“顶尖水准”的↑第一梯队。从销量上来看,《黑神话》是遥遥领先于“顶尖水准”的,这说明在游戏质量稍逊一∏筹的情况下,是有非常多的玩家愿意花真金白银去支持国产3A游戏的。3A游戏大多采用买断制,并且有固定游戏时长,不会出现“沉迷、氪金”等问题,因此有◤时会亏本。相信《黑神话》的成功能激励正在徘徊的厂商,投入到研发“高成本、高体量、高质量”的3A游戏来。

                放眼全球,那些“顶尖水准”无不是厂商踩了无数坑、遭到无数批评、吸取了无数个教训后做成∞的,而作为国内㊣ 首款3A游戏,拿《黑神话》去和“顶尖水准”作①比较并不公平,能在国外网站超过80分,已经是一件非常不容易的事【情。

                游戏行业存在比较典型的“头部通吃”,因此《黑神话》问世后无法避免地被拿到与行业老大哥们◇相比,一比之下也暴露出不少问题。就拿令玩家诟病最多的地图设计来说,可以看出《黑神话》的设计思路在“开放世界”和“箱庭”之间〖徘徊不定,最终的结果只能不尽如人意。

                在海外社交平台上,有不少¤玩家吐槽游戏剧情难懂。作为中⌒ 国的超级英雄,悟空和蜘蛛侠、蝙蝠侠不同☆,后者的故事在荧幕上讲了一遍又一遍,以至于这些IP出游戏时根本不需要介绍背景。文化出海是一件需要协力的事情,如果说《西游记》的故事能反复出现在国外荧幕上,相信老外们会容易理解这款游戏。

                作为“摸着石头♂过河”的首个国产3A游戏,《黑神话》存在瑕疵并不可怕,它证明※了纵然游戏性上有不足,玩家们依然愿意ぷ真金白银为国产3A买单,也将为后来者指明道路,在3A领域每一个细节都要精益求精,尤其在游戏性上,让玩家“不爽”的设定必然招来批评。对于一款游戏々来说,杏彩体育·(中国)官网登录好玩永远要放在第一位,只有玩家愿意玩下去,才能更好地讲中国故事、传播中国文化。对于玩〗家来说,应该多一些包容,任何的“遥遥领先”都需要时间积累,《黑神话》起了好头,正如《黑神话》制作人冯骥所说,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。

                扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

                校对 盛媛媛

                 


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